Lehre
In der Lehre wollen wir Studierenden vermitteln, wie sie Werkzeuge, mit denen Menschen arbeiten und mit denen die Zusammenarbeit verschiedener Menschen gefördert werden kann, gestaltet werden können. Wir legen dabei besonderen Wert auf die Anwendung des Wissens, das wir in unseren Veranstaltungen vermitteln. Daher gehören bspw. vorlesungsbegleitende Projekte fest zu unseren Lehrveranstaltungen. Wir vermitteln Hintergründe, Methoden und technisches Wissens zur Gestaltung solcher Werkzeuge. Unsere Lehre umfasst dabei sowohl Grundlagenveranstaltungen als auch speziellere Inhalte.
Auf AnfrageAbschlussarbeiten Bachelor und Master
Wir bieten laufend Bachelor- und Masterarbeiten mit wechselnden Themen und Ausrichtungen an. Wenn Sie Interesse an einer Abschlussarbeit zu Augmented Reality, Mensch-Roboter-Interaktion, Mensch-KI-Interaktion oder einem anderen spannenden Bereich des MCI haben, können Sie uns gerne eine Anfrage per E-Mail an folgende Adresse senden Anfrage Abschlussarbeiten.
Forschungsprojekt für das Sommersemester 2025
Service-Roboter in der Pflege – Einsatzmöglichkeiten, Entwicklung und
Praxiserprobung
Der Mangel an Pflegekräften stellt eine zunehmende Herausforderung im Gesundheitswesen dar. Der Einsatz von Service-Robotern könnte dazu beitragen, Pflegepersonal gezielt zu entlasten und die Betreuung pflegebedürftiger Personen zu unterstützen. In diesem Forschungsprojekt soll untersucht werden, wie Roboter in Pflegeeinrichtungen sinnvoll eingesetzt werden können. Dabei wird ein nutzerzentrierter Ansatz nach den Prinzipien des Design Thinkings verfolgt: Nach einer Bedarfsanalyse im direkten Austausch mit Pflegekräften und Pflegebedürftigen sollen innovative Konzepte entwickelt, prototypisch umgesetzt und in einer Pflegeumgebung evaluiert werden. Abschließend soll ein wissenschaftliches Paper verfasst werden, wo die zentralen Erkenntnisse dargelegt und diskutiert werden.
Das Forschungsprojekt richtet sich an Masterstudierende der Studiengänge KOMEDIA (Vertiefungsrichtung Psychologie oder Informatik) und Angewandte Informatik.
Praxisprojekt für das Sommersemester 2025
Mobile Augmented Reality (AR), oft durch Smartphones umgesetzt, ist bekannt durch Spiele wie Pokémon Go. In diesem Praxisprojekt soll eine Smartphone-basierte-AR-Anwendung entwickelt werden, die es Nutzern erlaubt, kollektiv virtuelle Gärten auf dem Campus anzulegen, zugänglich über QR-Codes. Nutzer können dann virtuelle Pflanzen setzen oder pflegen. Das Projekt zielt darauf ab, durch spielerische Elemente aus der Gaming-Welt die Nutzer zu fesseln und gemeinschaftliche Interaktionen zu fördern. Dazu gehören zeitliche und räumliche Begrenzungen von Ressourcen sowie Anreize, die regelmäßiges Engagieren in der App fördern. Für die Umsetzung sind Programmierfähigkeiten essentiell.
Das Praxisprojekt richtet sich an Studierende der Studiengänge KOMEDIA und Angewandte Informatik.
Aktuelle Veranstaltungen (Sommersemester 2025)
Master Informatik, KOMEDIA, CSE Cooperation Systems (Summer semester)
Vorlesung: TBA
Erste Veranstaltung 2023: TBA
Übungen und Materialien: Moodle (Link wird in der Veranstaltung bekanntgegeben)
Verantwortlich: Prof. Dr-Ing. Michael Prilla
Master Informatik, KOMEDIA, CSE Interactive Systems (Sommersemester)
Vorlesung: TBA
Erste Vorlesung 2023: TBA
Übungen und Materialien: Moodle (Link wird in der Veranstaltung bekanntgegeben)
Verantwortlich: Prof. Dr-Ing. Michael Prilla, Dr. Sebastian Büttner
Aktuelle Veranstaltungen (Wintersemester 2024/25)
Bachelor Komedia, Angewandte Informatik, Medizintechnik Mensch-Computer-Interaktion
Vorlesung: Mittwoch, 10-12 Uhr, LB 107
Übungen und Materialien: Siehe Moodle
Verantwortlich:
Prof. Dr-Ing. Michael Prilla
Jan Gutzmann
Gian Luca Dossena
Komedia, Angewandte Informatik Projekt: Virtueller Kleiderschrank
In diesem Praxisprojekt soll eine virtuelle Plattform entwickelt werden, die nachhaltigen Kleidertausch und -verkauf ermöglicht. Auf dieser Plattform können Nutzer ihre Kleidung digital in einem virtuellen Kleiderschrank speichern und so an einem Styling-Prozess teilnehmen. Das Hauptziel dieses Projekts ist es, die Nachhaltigkeit zu fördern.
Verantwortlich:
Dr. Alper Beser
Esra Gümüs
Komedia, Angewandte Informatik Projekt: HRI-Interaktionsszenarien
Um Mensch-Roboter-Interaktionen in unserem neuen Human-Centered Robots Lab zu untersuchen, entwickeln wir regelmäßig praxisnahe Mensch-Roboter-Interaktionsszenarien, die an realweltliche Mensch-Roboter-Interaktionen angelehnt sind, in ihrer Art aber so gestaltet sind, dass sie im Labor einfach durchführbar sind.
Verantwortlich:
Dr. Sebastian Büttner
Enrico Guerra
Aktuelle Veranstaltungen im Master (Sommersemester 2024)
Master Informatik, KOMEDIA, CSE Cooperation Systems (Summer semester)
Vorlesung: Montags, 14-16 Uhr s.t., LE 105
Erste Veranstaltung 2023: 08. April 2024
Übungen und Materialien: Moodle (Link wird in der Veranstaltung bekanntgegeben)
Verantwortlich: Prof. Dr-Ing. Michael Prilla
Master Informatik, KOMEDIA, CSE Interactive Systems (Sommersemester)
Vorlesung: Dienstags, 12-14 Uhr c.t., LB 131
Erste Vorlesung 2023: 09. April 2024
Übungen und Materialien: Moodle (Link wird in der Veranstaltung bekanntgegeben)
Verantwortlich: Prof. Dr-Ing. Michael Prilla, Dr. Sebastian Büttner
Aktuelle Veranstaltungen (Wintersemester 2023/24)
Bachelor Komedia, Angewandte Informatik, Medizintechnik Mensch-Computer-Interaktion
Vorlesung: Mittwoch, 10-12 Uhr, LB 107
Übungen und Materialien: Siehe Moodle
Verantwortlich:
Dr. Sebastian Büttner
Jan Gutzmann
Prof. Dr-Ing. Michael Prilla
Komedia, Angewandte Informatik Projekt: Augmented Reality im E-Commerce
Im Rahmen dieses Projektes werden Sie Ideen für die Verwendung von AR im E-Commerce-Bereich entwickeln, konzeptionell und prototypisch umsetzen und evaluieren. Ziel dieser Konzepte könnte sein, Online Shopping spannender, interessanter und unterhaltsamer zu machen. Für die Entwicklung wird Ihnen im Rahmen des Praxisprojektes eine Microsoft HoloLens 2 zur Verfügung gestellt.
Verantwortlich:
Dr. Alper Beser
Yannic Söhngen
Praxisprojekte Sommersemester 2023
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Projekt: Robot Ludens - Roboter als Mitspieler von Gesellschaftsspielen
Innerhalb des Praxisprojektes soll einem Roboter das Spielen von Brettspielen beigebracht werden. Der Roboter soll in die Lage versetzt werden, an verschiedenen Gesellschaftsspielen mit (einem oder mehreren) menschlichen Spielern teilzunehmen.
Hier finden Sie eine ausführliche Beschreibung
Termine: Dienstags, 14-15 Uhr, LF 122
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Augmented Reality (AR) Experiences im Sport
Im Rahmen dieses Projektes werden Sie Ideen für die Verwendung von AR im Sport-Bereich entwickeln, konzeptionell und prototypisch umsetzen und evaluieren. Ziel dieser Konzepte könnte sein, sportliche Aktivitäten spannender, interessanter und unterhaltsamer zu machen und ggf. Menschen dazu zu bewegen (mehr) Sport zu treiben. Sie können AR aber auch nutzen, um sportsbezogene Informationen bereitzustellen und somit zu einer besseren Leistung in der jeweiligen Sportdisziplin beizutragen.
Hier finden Sie die ausführliche Beschreibung.
Termine: Montags, 12:15-13:45, LF 122
Aktuelle Veranstaltungen im Bachelor (Wintersemester 2022/23)
Bachelor Komedia Informatische Grundlagen neuer Medien und Kommunikationstechniken (Wintersemester)
Vorlesung: Dienstag, 16-18 Uhr, LB 104
Tutorium: Montag, 11-12 Uhr, LB 104
Übungen und Materialien: Siehe Moodle
Verantwortlich:
Prof. Dr-Ing. Michael Prilla
Dr.-Ing. Sebastian Büttner
Bachelor Komedia, Informatik, Medizintechnik Mensch-Computer-Interaktion (Wintersemester)
Vorlesung: Mittwoch, 10-12 Uhr, LB 107
Übungen und Materialien: Siehe Moodle
Verantwortlich:
Prof. Dr-Ing. Michael Prilla
Jan Gutzmann